世界各地玩家玩手机游戏的奇怪表现

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世界各地玩家玩手机游戏的奇怪表现作者:芦笙   来源:未知  发表时间:2013年10月27日

  在香港,Candy Crush Saga受欢迎程度,不是我们可以想象的。常常看见一些老大爷在坐电梯的时候都要玩两关。还有非洲,这里的人们仍旧在解决温饱题目,第一物质需求都没被知足,何来游戏这样的精神娱乐文化工业而言?澳大利亚人均三部移动设备玩游戏。新西兰游戏消费指数颇高。另外最近台湾开通了Google Play线上支付功能,导致移动游戏收入猛增。但台湾的游戏代办代理几乎被某公司包揽,所以要打入这个市场仍是很有难度的。说到底,开发者和发行者的眼光仍是应该放在欧美市场,像Clash of Clan这款奇葩游戏,没在中国做任何代办代理宣传,却一直处于畅销榜前10,而他们的钱全部砸在了美国。现在游戏已经有两亿玩家,且用户的忠诚度非常高,已经成功的形成了产品品牌。所以不管市场走势如何,最枢纽的仍是游戏产品的质量要过硬。


  中国做游戏最擅长的是运营,玩家们总会有这样的体验,进入一款游戏界面,总会有个莫名的弹框,显示充500送200等宣传广告。一位美国玩家告诉我,中国做游戏目的太直接,就是赚钱。而欧美玩家更看重游戏本身的品质。中国的一款游戏挖了太多的“坑”让玩家们往里边跳,中国玩家老是为了在一款游戏中,能够排名更加靠前,往游戏里充钱,而欧美玩家就是单纯为了娱乐花钱。欧美游戏中不是没有“坑”,他们挖坑的起点跟中国不太一样,身边也有位美国玩家,最近在Clash of Clan中充了13万,简直让人嗔目结舌。


  欧美枢纽词:游戏品质


  最新数据显示约四分之一印尼的网民热衷于网络游戏,近半数印尼游戏用户开始选择移动设备登陆游戏,这预兆着新兴市场的机会已经泛起。印尼目前有1.6亿移动用户,其用户非常有特色,印尼人非常愿意去沟通,喜欢通过玩游戏建立人际关系。


  印尼枢纽词:新兴市场,社交游戏


  作为东南亚的重要市场,2012年游戏工业已经达到4亿美元,其中iOS及安卓游戏占30%。而泰国人民生成好赌,类似于《德州扑克》这样的赌博类主题游戏,永远都是市场主流。


  泰国枢纽词:赌博


  说到东南亚手游市场,就不得不提到这个国家。2012年越南游戏收入规模达2.5亿美金,光手游占据3500万美金,而《弹弹堂》已经成为了越南的国民游戏。越南人比中国人还认识金庸老先生。手游用户主要集中在胡志明市与河内;RPGMMO最受越民们喜爱;付用度户达90%,付费习惯良好,且主要为iOS用户;越南手机用户更轻易接受中国游戏。


  越南枢纽词:中国题材


  但今年印度游戏市场逐渐受到正视,迪斯尼、育碧、EA都在印度并购或收购游戏开发商,Zynga在印度也有工作室。印度本土游戏开发商最近发展势头也良好。所以印度现在急需解决的是电脑普及率和晋升网速两大题目。


  首先,巴西固然在全球的下载量排名看似很乐观,但是收入却被其他国家甩得老远,他们不太愿意为游戏付钱;其次,巴西政府的高税收,其劳动法对企业家相称苛刻。不管雇佣什么新员工,必需支付他们薪水再加上100%的税收,这就直接导致本钱比美国、加拿大或澳大利亚还要高得多;最后就是盗版题目严峻,所以免费模式绝对就是为巴西玩家量身定做的,就让他们无偿地玩,然后成为忠实的游戏玩家足矣!而印度作为举世公认的软件大国,但电脑普及率永远是印度人民不能呼吸的痛。这个全世界人口第二大国,电脑普及率却不及10%,宽带网速比中国还差。逆天的阿三,电脑少就算了,网速还慢得心碎,可以想象他们玩移动游戏有多么难。


  南美国家游戏开发工业今年开始崛起,成为强盛新兴市场。而牵头的就是巴西。这绝对是一片布满机遇的大陆,国家网络基础举措措施建设也跨入新时代。整个国家玩家人数惊人的突破4千万,却只有50%的人能够访问网络。另外有三点CP们要睁大双眼反复衡量了。


  巴西、印度枢纽词:下载量高,付费差

 

  通俗一点概括中东玩家的习惯,这个地区的土豪们,爱好兴趣就是买跑车,很少有人把大量时间放在移动游戏这个方向。但是游戏茶馆从大量的CP那里了解到的信息却是,中东市场通常让他们追摸不透,参不透里面的规则。由于毫无规律的ARpu值数据总会让他们在欣喜若狂后,又伴跟着无穷迷茫。偶然数据陡高得让人难以置信。CY姐猜想,这可能是他们不差钱,偶然碰到几个土豪,溘然集体抽风就往游戏中砸个数把万块,尝个鲜。某家卡牌休闲类游戏CP也提到,MENA市场拥有30万并发用户和1180万日活跃用户,而未来这一数字还有巨大攀升潜力,另外拥有社交元素的多人游戏绝对最合土豪胃口!


  中东枢纽词:不按常规出牌的土豪


  另外,Tap4Fun的CEO也曾告诉游戏茶馆,俄罗斯的玩家行为跟中国玩家极其相似,所以CP们,想要做平板游戏开发的首先考虑俄罗斯这块潜力巨大的市场吧。


  App Annie相关数据显示,俄罗斯这个神奇的国度,平板和智能手机的使用率跟全球数据大相径庭。玩家们更倾向于选择在平板上面玩游戏,平板的游戏下载量远远高出智能手机的下载率。这也不难猜想,北欧环境恶劣,天气寒冷,造就了俄罗斯人高大魁梧的身材,让他们在小小的智能手机屏幕上去玩一款游戏,会不会太折磨他们。这让我想起大学时的“大块头”外教,平日喝的是1.5L的矿泉水,拿在手上,跟我们喝550ML的矿泉水是一个概念。


  俄罗斯枢纽词:平板游戏玩家


  当然他们酷爱收集卡牌,人人都是收集控,这也可以解释为什么《百万亚瑟王》在中国表现平平,而在日本却火得一发不可收拾。


  日本拥有深挚的游戏文化与游戏开发基础。最新讲演显示日本手游玩家均匀每月在手游上的花费为3000日元(约合200人民币)。因为整个大环境造成年青人糊口压力过大,日本人倾向于从娱乐游戏方面得到减压。他们往往会在下载一款游戏的同时,顺手就往游戏中充值,他们并不在意在游戏上的支出,并以为为喜欢的游戏花钱是理所当然的事。

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