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可以从《武侠Q传》中得到更多的启发

来源:未知 热度: 时间:2013年08月14日
有关的手游行业对《武侠Q传》有着非常认同的看法,这让很多人对于手游的营销上有着一种全新的认识。对于这些认识来说,确实是很值得别人去学习,它可以让我们得到更多的启发。

对于这样的认识可以有几个观点,渠道并不是手游的唯一的活路,不该除了刷榜、抱大腿外,手游戏公司应该是有了一些可以和渠道讨价还价的好手段,对于手游来说也可以借鉴于端游式的高举高打的推广模式,不该是太传统的以前的那些推广模式来做这些,就该像《武侠Q传》这样才能是手游戏最新出路,多找一些推广的好路子,不该去局限于一些传统的模式。

再有应该做好手游戏的品牌推广处理,只有让自己的手游品牌强大了才能有更了的推广的好模式。像有些手游是傍着明星合作,还有的是刷榜,找渠道谈合作,这些都是很正常的,不过我们不该只是局限于目前的这些营销模式,该多找些手游推广的新思路,让自己的手游能更好的让更多人知道和了解。要像《武侠Q传》一样的抛开渠道,把重心放到用户上,通过着市场品牌推广拉取用户的关注,这样让自己去找到更多的渠道下载,借助手机应用投放、玩家实物奖励、微博推广、手机视频片头广告和媒体宣传,采用软推+硬推的方式来双管其下进行推广,这样并可以在很短的4到5天就可以迅速的很多人知道,让更多的手游玩家去关注它。

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